Bot Operator

Pitch

 

Bot operator est un petit prototype de jeu (dungeon crawler tactique) sur pc. Le joueur incarne un operator, il contrôle une escouade de trois robots en vue top-down et doit accomplir divers missions. Les robots sont personnalisables (les parties d’un robot influencent ses caractéristiques et ses compétences). Au cours d’une partie le joueur peut décider de suspendre le temps pour planifier sa stratégie et donner des ordres à son escouade. Le déplacement des robots se fait par tracer d’une ligne à la façon d’un zelda phantom hourglass avec le bateau de link. Avec un clic droit sur le robot ou sur le tracer de chemin de celui-ci, le joueur peut activer une compétence du robot comme déployer un bouclier, tirer au mortier, etc.

 

 

Equipe

 

Eric Escher : Programmer

Stéphane De Bank : Game designer

Clémence Descharles : UI artist

Kevin Fantesini : Enviro artist

 

Mon apport au projet

 

  • La suspension du temps.
  • Les robots du joueur (déplacement par tracer, compétence, leurs comportements, etc).
  • Les ennemis (leurs contrôleurs, IA, champs de vision, etc).
  • L’interaction avec l’environnement (les robots tagués “lourd” peuvent détruire l’environnement, des effets de lumière).
  • Le menu pendant la phase de mission.