Mister Stéroïd

Durée du projet : 4 mois

Pitch

 

Mister Stéroïd est un runner avec une caméra en vue première personne. On incarne monsieur Stéroïde, un ancien sportif drogué aux stéroïdes qui, lors d’un trip, essaie de s’évader de l’hôpital psychiatrique. Le but est de s’enfuir le plus loin possible ainsi que de monter son score au plus haut en détruisant tout sur son passage.

 

 

Equipe

 

Eric Escher : Programmeur

Alex Ré : Lead Programmeur

Tom Kurcz : Game Designer / Chef de projet

Simon Delavenne : Level Designer

Pierrick Boyet : Game Designer / Compositeur de musique

Hugo Kostic : Tech Artist

 

Mon apport au projet

 

  • Le système de coup de poing (le coup simple, le coup double, la monter de madness si le joueur tue un ennemi ou s’il détruit le terrain).
  • La mécanique de madness (accélération, rend invincible contre les ennemis et gros objets, etc).
  • Les ennemis et leurs comportements, ainsi qu’un léger slow motion à leurs approches.
  • Le système de score ainsi que le système monétaire.
  • Le système de restart immédiat.
  • L’habilité onde de choc qui détruit tout objet et monstre autour de soi.
  • Le menu principal et sa navigation.
  • Les leaderboard.
  • Les options.
  • Les analytics.
  • Les Exploits et leurs affichages dans le menu et sous forme de vignette.
  • Le système de ragdoll des ennemis.
  • Le système de sauvegarde.