Nothing in sight

Durée du projet : 1 an

Pitch

 

Nothing in sight est un jeu de gestion narratif qui se déroule durant la Première Guerre Mondiale. Le joueur y gère une petite troupe de soldats français qui occupent une tranchée. Il doit s’assurer de leur survie et de leur bonne santé mentale. Le joueur apprendra à connaître ses hommes, au cours d’événements tragiques, au sein d’une tranchée toujours en ruine.

Vous pouvez tester le jeu en cliquant ici.

 

 

Equipe

 

Eric Escher : Programmeur

Félix Pinchon : Lead Programmeur

Guillaume Faguet : Game Designer / Chef de projet

Lucas Devillers: Game Designer

Clémence Descharles : UI Artiste

Thibault Moitel : 3D Artiste / Lead Artiste

Aditya Joy : Game Artiste

 

Mes missions au sein du projet

 

  • Le système de journée
  • Le système de phases
  • Le système de transitions et de cinématiques
  • Le système de Drag-and-Drop et Click-to-Go
  • Le système de distribution d’articles (lettre, journal, nourriture)
  • Les évènements
  • Le système de dialogue entre les soldats et le joueur
  • Une partie du système du soldat et des ateliers
  • Le système de dialogue entre soldats
  • Le système d’objectif
  • Les feedbacks
  • L’interface