Durée du projet : 1 an
Pitch
Nothing in sight est un jeu de gestion narratif qui se déroule durant la Première Guerre Mondiale. Le joueur y gère une petite troupe de soldats français qui occupent une tranchée. Il doit s’assurer de leur survie et de leur bonne santé mentale. Le joueur apprendra à connaître ses hommes, au cours d’événements tragiques, au sein d’une tranchée toujours en ruine.
Vous pouvez tester le jeu en cliquant ici.
Equipe
Eric Escher : Programmeur
Félix Pinchon : Lead Programmeur
Guillaume Faguet : Game Designer / Chef de projet
Lucas Devillers: Game Designer
Clémence Descharles : UI Artiste
Thibault Moitel : 3D Artiste / Lead Artiste
Aditya Joy : Game Artiste
Mes missions au sein du projet
- Le système de journée
- Le système de phases
- Le système de transitions et de cinématiques
- Le système de Drag-and-Drop et Click-to-Go
- Le système de distribution d’articles (lettre, journal, nourriture)
- Les évènements
- Le système de dialogue entre les soldats et le joueur
- Une partie du système du soldat et des ateliers
- Le système de dialogue entre soldats
- Le système d’objectif
- Les feedbacks
- L’interface