Durée du projet : 48 heures
Pitch
Osirun est un runner en vue top-down, conçu en game jam avec comme thème la Transmission, le joueur incarne une momie qui doit s’échapper de sa pyramide, le but étant d’aller le plus loin et de monter son score le plus haut, au bout d’un certain temps ou selon le désir du joueur, la momie éjectera son cœur pour prendre possession d’une autre momie, le joueur perd s’il percute un ennemi ou un piège ou si son cœur n’arrive pas à posséder une autre momie.
Vous pouvez le tester ici (manette xbox conseiller).
Equipe
Eric Escher : Programmer
Julien Cabezas : Programmer
Valentin Bourgogne : Level designer
Antoine Destailleurs : Game artist
Boris Dauvergne : Game artist
Apport au projet
- Le contrôle du réticule ainsi que la visée du cœur de la momie.
- Le cœur (sa physique, le système de possession d’une autre momie, son envoi par un système de temps et d’input, sa mort).
- Les pièges et ennemis.
- Le système de score (plus le joueur va loin plus il gagne de point, mais il perdra des points à chaque envoi du cœur).
- Les transitions de scènes.
- L’UI.