Durée du projet : 1 semaine
Pitch
Pouis adventures est un runner dungeon crawler mélangeant vue 2D de coté et vue de 3/4. Le jeu se divise en deux phases, une première phase platformer en vue de coté dont le but est de ramasser des pièces pour monter son score toute en évitant les monstres. Puis une seconde où le joueur doit affronter un boss en vue de 3/4 à la manière d’un Zelda.
Pour chaque phases le joueur contrôle quatre oiseaux qui disposent chacun d’un sort pour vaincre les ennemis et les boss :
- Un tir en ligne droite.
- Un bouclier sur chacun des oiseaux.
- Une explosion infligeant des dégâts au monstres se situant près du joueur.
- Déposer des mines.
Equipe
Eric Escher : Programmer
Morgan Minardi : Programmer
Slymane Houzali : Game Designer
Isabelle Lallemand : Game Designer
Benjamin Robxis : Game Designer
Anaïs Simonnet : Game Artist
Antoine Villecroze : Game Artist
Sophie Tutusaus : Game Artist
Apport au projet
- Le contrôleur de l’avatar (vue de cotés ainsi que la vue de 3/4).
- Le système de pièces et de score.
- Les ennemis et le boss.