Spookynizers

Durée du projet : 2 semaines

Pitch

 

Spookynizers est un twin stick shooter sur pc à quatre joueurs en vue top-down. Les joueurs sont enfermés dans un manoir et le but est de survivre à plusieurs vagues d’ennemis pour finir le niveau. Les joueurs peuvent synchroniser leurs tirs pour éliminer rapidement des ennemis, réparer leur environnement, ou activer des totems pour s’octroyer des bonus.

 

 

Equipe

 

Eric Escher : Programmer

Félix Pinchon : Programmer

Loïc Bourdrel : Game Designer

Florent Juchniewcz : Game Designer

Grégoire Meyer : Technical Designer

Guillaume Faguet : Project Manager

Maxime Bak : Lead artist

Clémence Descharles : UI artist

Dealan Lipka : Character artist

Guillaume Rivière : 3D Animator

 

Mon apport au projet

 

  • Les ennemis et le boss (leurs contrôles, l’IA, les interactions avec eux).
  • Le système de respawn.
  • Le système des totem.
  • Le système des portes (leurs destructions et réparations, leurs améliorations, leurs interactions avec les ennemis, etc).
  • Le système de rechargement des armes.
  • Le screen shake.
  • Le QA du jeu.